教程简介
基础要求
需要掌握以下软件,应用程度越深入越好:
1.Maya软件基础
2.UE4软件基础
3.zbrush软件基础
特训方向
报名后需要提交以下资料:
1.填写“翼狐网特训营学员报名表”文件供平台协调时间与结业信息录入
2.发送学员当前水平的多个作品供讲师分组
3.报名需进行实名认证
4.目前只支持Windows系统及mac系统观看
| 打破传统方式 ——缔造属于你的虚拟角色 |
突破角色动画与渲染瓶颈
传统方式的动画渲染往往耗时巨大,对个人艺术家而言成本很高,介于UE4目前已经具备强大的实时渲染能力,渲染质量几乎接近CG,本课程就利用UE4来代替传统渲染器,实现快速输出高质量动画。
应用此类技术的国际大片不在少数:比如《阿凡达》、《猩球崛起》、《银翼杀手2049》、《星际特工:千星之城》、《功夫熊猫》、《战斗天使·阿丽塔》、《圆梦巨人》等等。
| 动捕及Ziva肌肉模拟头发/布料模拟 |
角色模型标准与创建准则
Role Model Criteria and Creation Criteria
核心知识点
本特训营主要技能点都是围绕实际动画项目流程进行,所以模型部分并不会一步一步进行创建。其中虽然不会对模型进行完整的制作讲解,但是角色开发的相关技术点以及难点,都会讲解的很通透,同时,本模块也会紧扣动画IP角色开发的制作标准作说明,请大家放心学习。
周期:约四周
动捕数据应用及Ziva肌肉模拟
Application of capture data and Ziva muscle simulation
核心知识点
动捕阶段:动捕数据的获取+数据修饰+头部数据与身体数据整合。
Ziva绑定:人体解剖学肌肉基础+Ziva软件基础+Ziva‘三次模拟’+动捕数据驱动Ziva骨骼
说明:本部分将会从解剖学开始讲解人体肌肉,把肌肉模型匹配到Ziva的骨骼,然后骨骼带动肌肉,肌肉驱动皮肤,以及皮肤的处理和优化,并配合动捕数据做动画。
课时:约四周
头发/布料模拟演绎
Hair/cloth simulation deduction
核心知识点
Qualoth软件基础+布料解算优化+Nhair头发模拟
说明:本部分包括Qualoth软件基础知识,MD服装制作后的模型优化,布料解算的技巧,以及Nhair头发模拟的技巧。
课时:约二周
UE4实时渲染与合成
Real-time rendering and synthesis of UE4
核心知识点
实时头发+实时布料+实时渲染MV动画
说明:本部分包括UE4地编制作,UE4三种头发处理方法,UE4三种布料处理方法,UE4实时渲染技巧等相关知识。
三种头发方法:毛发实例化;面片+贴图+骨骼;面片+贴图+UE4实时布料。
三种布料方法:ABC缓存;骨骼绑定;UE4实时布料动力学模拟。
课时:约二周