本套教程是从设计思路到最终渲染的全流程概念CG角色案列,本人喜欢以视觉和形象气质特征为导向。创作与制作的思路分析及其重要,前期想法与思路直接影响效果。制作上,本教程以细讲重要知识点与思路分析为主,软件流程易懂,简化模型制作流程,例如头部和硬表面加UV全程ZBrush完成,简单快捷运用V-ray 达到真实效果。教程对于仅拥有MAYA ZBrush基本能力也能在反复观看加小练习下也能达到类似效果。
对于想进行写实CG概念角色创作的朋友们,或者无论是游戏或者影视业的软件新人,在思路流程和技巧上,相信都会有所收获。
核心知识点
项目准备
从头脑风暴搜图,由大到小深入分析本案例角色的设计思路,
从类型风格性格定义,到大廓型,内部组合,细节分配层次。
头部制作
头部从零雕刻演示,重点是保证自己想要的角色特征基础上再考虑结构。
中途也会遇到跟新人一样的瓶颈问题,解决思路与自身结构经验详解。
硬表面制作
硬表面全程ZB,从概念雕刻到灵活运用Zmodeler, ZRemesher,以及分组等部分内容,
对于类似本角色的硬表面比较快速,无需去其他各种软件或插件制作或手动调点卡线。
渲染出图