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风语者电台-次世代高精游戏模型资产全流程【英音中字】

2019-07-19 3 20,452

课程介绍

案例:这是一个风语者电台-高精游戏模型资产全流程案例教程。
涵盖Maya制作低模、Zbrush雕刻高模细节、插件和脚本的安装以及使用方法、
UV展开、烘焙、Substance Painter绘制超逼真的纹理贴图以及八猴渲染全流程。
每个制作步骤将进行详细讲解。

亮点:本课程由暴雪娱乐的资深艺术家Simon授讲,分享多年来学到的技巧和技术,

帮助大家避免制作中的犯错,分享AAA级别游戏资产制作的新技术以及工作流程。
讲解高精游戏模型资产从模型到渲染全流程制作的所有知识点。
适用:模型师,游戏设计师,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者

温馨提示:

学习本教程前,建议你先学习Maya和ZBrush的软件基础。

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带你揭秘AAA游戏资产背后的秘密 |

风语者电台-次世代高精游戏模型资产全流程【英音中字】

AAA游戏到底指的是什么?

“AAA”一词始于20世纪90年代末,指代高开发预算、高宣传投入、并获得专业评论一致高度评价,在AAA游戏和大型影视项目中,需要大量的、建筑、场景、道具乃至角色模型,在游戏场景里常见到的道具, 经由Maya、ZBrush、SD、SP等软件处理,制作成独立模型应用在游戏中。

| 暴雪资深艺术家带你剖析AAA游戏模型全流程 |

风语者电台-次世代高精游戏模型资产全流程【英音中字】

定制的风语者电台-高精游戏模型资产全流程案例教学,课程总时长约28小时,翼狐网提供中文字幕让你无障碍学习,为了帮助学员更好理解AAA游戏级别的游戏资产制作全流程,讲师将深入讲解建模、UV展开、烘焙、贴图绘制以及渲染后期,每一步骤都进行详细的讲解。在本部教学中,你将深入理解到AAA游戏级别的游戏资产制作的各个知识点,掌握AAA游戏级别游戏资产制作的新的技术以及工作流程。

风语者电台-次世代高精游戏模型资产全流程【英音中字】

工作流程讲述与软件基础讲解

Workflow telling and software basics

风语者电台-次世代高精游戏模型资产全流程【英音中字】

核心知识点

在这一章节,讲师详细讲述风语者电台制作的工作全流程。课程会详细讲解使用到的脚本,热键以及插件的安装和使用的方法。用详细的例子展示,何时以及如何将它们使用到工作流程中, 如何将Maya和Zbrush变成制作硬表面的强大工具。

 

时长:约3小时

软件:ZBrush,Maya

风语者电台-次世代高精游戏模型资产全流程【英音中字】

Maya 和 Zbrush-建模篇

Maya and Zbrush-Modeling

风语者电台-次世代高精游戏模型资产全流程【英音中字】

核心知识点

在建模部分,涵盖了场景设置,然后是风语者电台的基础构型,高模和低模。在这一部分,课程会用到高级的技术、修改器和脚本, 为大家展现如何快速地利用zbrush创建高模,同时为创建的模型增加磨损和凹痕的细节。建模完成之后,会直接开始UV展开以及优化UV布局。

时长:约16.5小时

软件:ZBrush,Maya

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贴图绘制与渲染篇

Texture drawing and rendering

风语者电台-次世代高精游戏模型资产全流程【英音中字】

核心知识点

建模完成后,讲解如何运用Substance Painter制作出超逼真的纹理贴图。另外,课程还讲解如何制作属于自己材质,学习如何完善材质的知识点。再到八猴软件渲染后期,讲解如何制作出逼真的渲染效果,包括真实的灯光设置,相机设置以及在相机中进行后期处理,最后到Photoshop进行调整。

 

时长:约8.5小时

软件:Substance Painter,八猴,Photoshop

| AAA游戏模型资产创作,让你感受 |

 暴雪资深艺术家的高级工作流程

入 行 14 年 的 大 伽 Simon 制 作 经 验 分 享

风语者电台-次世代高精游戏模型资产全流程【英音中字】

Simon Fuchs是暴雪娱乐的资深艺术家,目前在参与项目《守望先锋》。之前在Crytek公司开始了游戏事业,在Crytek公司参与的游戏项目包括:《孤岛危机》、《孤岛危机2》、《战争前线》等。之后进入了暴雪娱乐公司。在暴雪娱乐,参与的项目包括:《泰坦》、《星际争霸》、《守望先锋》等。本教程将为大家分享Simon多年来学到的技巧和技术,帮助大家避免制作中的犯错,分享AAA级别游戏资产制作的新的技术工作流程。

 全流程演绎让你掌握每个知识点

制 作 技 术 与 插 件 技 巧 的 应 用

风语者电台-次世代高精游戏模型资产全流程【英音中字】

一部风语者电台-高精游戏模型资产全流程案例教学,包括Maya制作低模、Zbrush雕刻高模细节、UV展开、烘焙、Substance Painte贴图绘制以及八猴渲染全流程讲解。课程涉及用到的脚本,热键以及插件的安装和使用的方法都会用例子进行详细的讲解,将深入理解到AAA游戏级别的游戏资产制作的各个知识点,带领学员掌握AAA游戏级别游戏资产制作的新的技术以及工作流程。

| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

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多软件搭配的高效工作流程

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Maya和Zbrush制作硬表面模型的技巧

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Substance Painter制作出超逼真的纹理贴图

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八猴制作出逼真的渲染效果技巧

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