课程介绍
在AAA游戏、大型影视项目中,需要大量的建筑、场景、道具乃至角色模型,依靠传统的建模流程制作周期长,费时费力;
如何提高效率,降低成本,优化工作流程?
国际模型新趋势一3D扫描建模技术,正在为游戏、影视项目模型制作带来革命性变化!
这是一套3D面部表情捕捉绑定教学,通过一个头像模型重建扫描数据的案例,你将学习到先进的FACS面部行为编码系统,并将技术应用在静态模型,动态CG角色表现等方面;
教程由具有二十五年工作经验的高级特效师、建模专家Jeffrey Ian Wilson倾力奉献,注重技术实用性与制作流程的优化
教程所用案例为Ten24购买的游戏资产,需要3D扫描建模部分的学员请观看本系列的《道具篇》与《场景篇》,课程先为你讲解FACS技术的概念,然后通过头像模型重建数据及一系列表情捕捉,最后得到可直接用于游戏项目的完整头部模型及一系列表情数据。
温馨提示:
学习本教程前,你需要具备3D建模基础。
| CG角色如何做出栩栩如生的面部表情 |
你还在用传统的流程制作CG角色吗
传统的角色创建流程通过在ZBrush进行人像雕刻,经过简模、高模、UV拆分、贴图绘制、拓扑…等一系列阶段完成,不仅相当耗费时长,并且在角色面部表情上始终无法无法像真人一样生动。
FACS面部行为编码系统为角色注入活力
为什么国外的CG电影角色栩栩如生,因为在虚拟角色的背后是活生生的演员,3D扫描技术通过记录真人面部表情数据并进行编码采集,再应用到CG角色中,这就是FACS的工作原理。
| 翼狐网携手模型专家为你带来FACS面部行为编码教学 |
本课程重点讲解FACS面部行为编码的应用,课程的模型在Ten24模型商店购买;通过一个完整的头像表情捕捉案例,让你明白FACS的的强大之处,课程定位中高级教程,需要学员对Maya绑定功能有较深入的了解。课程中用到的所有模型,贴图、表情数据都可以在课程工程文件中获得。
3D扫描技术正在成为国际趋势
3D扫描技术与注重逼真场景的大型游戏或影视作品天然契合,不仅提升了模型质量,同时也缩短了项目周期。在国际上已成为大型游戏、影视、特效制作公司的基本工作流程,在国内仅有少数大型制作团队应用,如何一手掌握国际3D建模新技术,一切尽在本教程。
FACS基本介绍
FACS basic introduction
核心知识点
在案例开始之前为你详细说明FACS的工作原理及基本应用
时长:0小时21分
软件:Maya2017、Faceware Analyzer、Ten24
3D扫描数据重建
Data reconstruction
核心知识点
对购买的游戏资产进行3D扫描数据重建,例如模型调整,重新拓扑等
时长:6小时12分
软件:Maya2017、Faceware Analyzer、Ten24、R3DS Wrap3
角色面部表情提取
Expressions to extract
核心知识点
在这一部分,讲师会讲解张力贴图的制作以及如何通过控制器控制人物面部表情并捕捉收集,你可以将数据应用到其他模型项目中。
时长:2小时06分
软件:Maya2017、Faceware Analyzer、Ten24、R3DS Wrap3
| 让角色表情无比丰富的FACS技术,亮点在于 |
完整的FACS面部编码深入讲解
工 作 原 理 + 案 例 应 用
对于不熟悉FACS技术及工作原理的学员福利,充分讲解FACS的编码应用以及购买游戏资产对于工作流程的优化等,本课程也是一套面部表情捕捉及应用的速成课。