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《丛林猎手》电影级生物角色开发+氛围场景渲染

2020-05-07 1 33,940

作为一个CG艺术家,每个人都梦想着能做出CG电影级别的角色和场景

将天马星空的2D创意变成更真实、更细腻、效果更震撼的三维模型表现;这是基于影视模型流程之上

更深层次的技术学习,所以本套教材《丛林猎手》应运而生!|

| 这是一套以高级CG技术为依托的电影级生物角色模型开发&氛围场景创造案例课程,除了基础的影视模型创建流程外,

还有ZBrush角色细节雕刻、超细致Mari皮肤贴图处理和植物纹理处理、Mash大中型植物场景快速创建、

Xgen毛发合成、Arnold灯光渲染与Nuke动态合成等实用技能知识点;教程分生物角色开发篇、丛林场景创建篇、

合成渲染篇,每一个分部甚至都可以独立成一个精品教程,高级的技术必定让你不虚此学

本教程属于较为高阶的角色开发&场景创建教程,主要讲解角色核心设计点和流程核心技术,在ZBrush雕刻、

场景建模部分存在快放,所以需要学员掌握必要的ZBrush基础和Maya建模基础,才能进阶学习。

《丛林猎手》电影级生物角色开发+氛围场景渲染《丛林猎手》电影级生物角色开发+氛围场景渲染

| 顶级电影角色与场景创建有什么制作要求! |

《丛林猎手》电影级生物角色开发+氛围场景渲染

电影角色与场景制作流程是怎么样的?

电影角色与场景创建的制作流程往往要经过设计概念提取、简模创建、精细模型雕刻、模型拓扑、UV拆分、材质贴图、灯光渲染等一系列CG艺术家熟悉的标准流程,但其中所用软件、操作习惯、技能深浅大有不同,这也是最终作品有所差异的主要原因;

高级电影角色&场景到底厉害在什么地方?

高级的角色&场景模型,处处体现着细节,角色的造型设计感、与主题完美契合的道具添加、超越真实的细腻纹理、完美贴合人物的场景塑造、模型展示的最后一步——灯光渲染,将每一个流程做到极致、才能诞生出高级的电影模型;

| 距离高级电影角色&场景制作,你还差一套《丛林猎手》 |

《丛林猎手》电影级生物角色开发+氛围场景渲染

本教程由Mill公司高级角色艺术家Valentin Erbuke讲解的电影级生物角色开发&氛围场景渲染案例课程;课程分为生物角色开发篇、丛林场景创建篇和合成渲染篇;

除了基础的影视模型创建流程外, 还有ZBrush角色细节雕刻、超细致Mari皮肤贴图处理和植物纹理处理、Mash大中型植物场景快速创建、 Xgen毛发合成、Arnold灯光渲染与Nuke动态合成等实用技能知识点;真是地感受到高级角色模型、场景模型创造的神奇之处;

《丛林猎手》电影级生物角色开发+氛围场景渲染

生物角色开发

Biological character development

《丛林猎手》电影级生物角色开发+氛围场景渲染

核心知识点

本部分将根据角色概念原画讲解角色模型的核心设计要点和参考、利用ZBrush进行角色面部、服饰、道具等细节雕刻、并提取皮肤纹理以及眼部细节添加和角色POSE设定;

 

课时:第一章-九章

软件:Maya,ZBrush,Mari

《丛林猎手》电影级生物角色开发+氛围场景渲染

丛林场景创建

Jungle scene creation

《丛林猎手》电影级生物角色开发+氛围场景渲染

核心知识点

全网少见的电影场景创建教程,你将学会利用Maya里的mash模块创建大面积的分散植物,配和ZBrush添加更多植物模型细节,最后利用Mari创造逼真的植物表面纹理;

 

课时:第十章-十四章

软件:Maya,ZBrush,Mari

《丛林猎手》电影级生物角色开发+氛围场景渲染

合成渲染

Compositing and rendering

《丛林猎手》电影级生物角色开发+氛围场景渲染

核心知识点

在本部分学习Xgen毛发制作和Arnold灯光渲染,让角色和场景表现更上一层楼,最后让角色模型与场景模型在Nuke中进行动态合成;

 

课时:第十六章-十八章

软件:Maya,Arnold、Nuke

| 电影级角色&场景模型技术的N个亮点 |

《丛林猎手》电影级生物角色开发+氛围场景渲染讲解影视模型制作流程上的每一个关键点和注意事项,掌握流程的同时保证技术的提升,真正和一般模型拉开距离,进阶教程的承诺;

 学习高级技术-堪比CG电影角色表现

C G 模 型 表 现 新 高 度

《丛林猎手》电影级生物角色开发+氛围场景渲染

以细节著称的CG电影角色对造型、材质、毛发有着极高的要求,然而本课程案例有着不输于好莱坞特效大片的模型表现,原因在于课程中展现的技术,学习本课程的高级技术,与好莱坞特效角色比肩;

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