课程介绍
在本次教程中,你将可以学习到所有关于Blender绑定,和导入UE4运行的绑定角色的所有知识点。如何利用Epic Game Laucher里面的动画,如何使用标准UE4的标准人体模型。以及如何快速应用布料模拟或骨骼物理满足您的任何需求
温馨提示:
学习本教程前,你需要先掌握Blender和UE4的软件基础操作。
| 想快速学习角色绑定时,你可以从这里开始 |
为什么推荐这个教程?
如果你希望通过简单直接的方式使你的角色能够在UE4运行,无需使用复杂的设置进行角色模拟,直接使用符合UE4标准的任何动画即可实现你的需求,那么我将推荐您应该学习本次教程。
Blender骨骼绑定
Blender bone binding
核心知识点
从绑定的定义介绍开始,然后在UE4导出骨架到Blender里,将骨架应用到模型中,然后进行身体各部位及细节的骨骼绑定演示。
Blender权重绘制
Blender weight painting
动画以及模拟
Animation and simulation
核心知识点
将绑定好的角色模型导入UE4中,将演示实现角色的布料模拟,及演示运用Kawaii Physics插件减少动作僵硬的技巧。最后讲师还将额外分享如何设置一个Master Material。