【课程介绍】
Blueprints蓝图是一个庞大的知识体系,为了简化影视、番剧、买量视频等从业者的工作,
我们围绕公司的项目经历,精心设计这套偏向CG视频运用的Blueprints蓝图系统课程。
【课程亮点】
本课程专注Blueprints蓝图,从蓝图0基础开始,一步步系统深入学习蓝图。
从基础的界面操作,再到数学算法原理,实际案例制作,让大家全面深入的掌握蓝图。精心设计的9大案例,
全面解析蓝图在UE影视、番剧、买量视频等中的运用制作,方便大家直接投入到一线项目生产制作。
同时我们尽量把案例都做变成一个个工具插件,这样可以方便后续同类项目的制作,解决重复性、复杂性的操作,大大方便美术设计师的使用。
教学中还有大量的思维拓展,以及大量的小案例运用拓展,让大家可以灵活应对项目制作中,甲方各类变化的需求。
拆分归类,9大技术模块,逐个击破
录播+直播,T10模块递进式学习
![UE5-CG视频蓝图运用特训营](https://img2.yiihuu.com/upimg/manage/2022/09/16/16632938489726.gif)
T1蓝图基础必学
目标Level、actor等UE常见术语概述
目标理解编程中常说的变量和数组
目标结合钟摆案例掌握基础流程
目标编写随机生成工具实例演示
周期阶段1
T2影视插件必学
目标熟悉UMG的常用控件
目标批量命名资产
目标快速调用常用控制台命令
目标批量修改静态网格体属性
目标生成常用影视命令工具集
周期阶段2
T3蓝图与材质的结合必学
目标了解动态材质
目标运用fresnel节点
目标用蓝图控制材质中的参数
目标用布尔值控制材质效果开关
周期阶段3
T4蓝图大规模群集模拟必学
目标控制僵尸前进
目标僵尸爬墙效果
目标僵尸球算法
目标冲锋交战案例
周期阶段4
T5巨龙喷火必学
目标营造出士兵慌乱逃窜的效果
目标士兵身上被火焰点燃
目标Chaos破碎网格体
目标场系统的使用
周期阶段5
T6样条线的使用必学
目标自动摆道具
目标人物沿样条线行走
目标炮车工具
目标SplineMesh的使用
目标塔防案例
周期阶段6
![UE5-CG视频蓝图运用特训营](https://img2.yiihuu.com/upimg/manage/2022/09/16/16632940009346.gif)
T7阵列变换必学
目标常见几何形状算法
目标不同形状之间切换阵容
目标根据图片生成角色
目标timeline控制圆周运动
周期阶段7
T8数字孪生应用必学
目标样条线生成随机车辆
目标车辆的碰撞检测
目标自动生成观众席
目标控制街道行车、AI移动
周期阶段8
T9RPG游戏案例选学
目标玩家的基础移动
目标玩家的攻击和技能释放
目标BOSS的攻击逻辑
目标过场动画运镜
周期阶段9
T10毕设创作
目标毕业选题辅导及技术支持
目标每周直播答疑解决当周疑问
目标每周直播讲解额外小知识案例
周期阶段10