本课程为一套高精度影视级角色创作全流程,采用新的软件功能与技巧,从基础人体模型制作开始,到最终毛发渲染合成,以简易的制作方式和流程,提高创建效率。
依托主流软件的功能,采用简易的命令技巧,着力于硬表面雕刻与写实人头制作,涵盖影视角色制作全流程。
本课程为进阶型教程,能够帮助初中高级模型与材质学习者掌握高精度影视级角色创作全流程。
| 高精度影视级模型的特点体现在 |
高精度的影视级模型通常具备以下亮点:
具备优秀的概念塑造、符合行业标准的模型结构、精细的形体雕刻、逼真的材质贴图与毛发创建。
《钢骨》是依托当下新的三维软件的功能与技巧,制作完成一套高精度影视级角色,
亮点体现在概念理解、雕刻、道具建模、贴图渲染、毛发合成5个方面。
| 初中高级模型师的影视级角色创作进阶之路 |
本课程依托新软件的功能与技巧,制作一套高精度影视级角色,从基础人体模型制作开始,到最终毛发渲染合成,涵盖影视角色创建全流程。课程使用时下各大公司使用的主流软件zbrush和maya进行建模,使用Substance Painter绘制贴图,以及arnold渲染等,摆脱繁琐的插件和复杂晦涩的命令技巧,抛弃繁琐的制作方式,使用新的软件功能,大大简化了高精度影视级模型的制作方式和流程。
高精度影视级角色蓝图模型创建流程
High Precision Film Role Blueprint Mold Creation Painter Process
核心知识点
· 基础体型概念塑造与雕刻
· 人体快速雕刻技巧
· 写实人头制作
· 高低模搭配技巧
时长:3小时52分
软件:Zbrush、Maya
高模细化及铠甲制作技巧
High-modulus Refinementefinement and Armour Making Skill
核心知识点
完成概念模型后,将对角色模型进行深入细化刻画,这部分模块主要对模型的主体,铠甲等模块进行深入细化,其中用到一系列能提高你工作效率的各种技巧。
时长:22小时40分
软件:Zbrush、Maya
硬表面材质贴图与渲染的技能学习
Hard Surface Texture Mapping and Rendering Skill
核心知识点
在前两个知识点基础上,更加细化了模型的细节,之后为角色进行UV拆分,这个模块主要为大家描述PBR材质应用流程同时也为角色添加xgen毛发模块,并最终实现静帧的渲染。
时长:11小时10分
软件:Xgen、Substance Painter
| 涵盖影视角色制作全流程,为你带来 |
从零开始到完成高精度影视级角色
从基础人体模型制作开始,到最终毛发渲染合成
遵循影视模型基本制作流程,在概念、ZB雕刻、Maya建模、UV拆分、材质贴图、XGEN毛发创建等流程中详细讲解每一个细节技术点,讲师手把手教会。
深入讲解主流软件的常用功能
使用zbrush和maya进行建模,Substance Painter绘制贴图,arnold进行渲染
无繁琐的插件,无复杂晦涩的命令技巧,抛弃繁琐的制作方式,使用新的软件功能,提升创建效率。