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零基础入门次世代游戏模型《武士刀》

2019-12-12 2 66,989

 次世代游戏美术教学太过制度化,缺乏案例演示而变得艰涩难懂?
网络教学资讯太多,质量参差不齐,初学者无法自己过滤选择?
学习方向错误,所学知识无法用于实际工作流程,工作起来非常辛苦?

本课程专为次世代游戏美术初学者定制,解决常见问题,
带领学员掌握可以运用于次世代AAA级游戏美术制作技术与方法。

课程以次世代武士刀模型制作为案例,利用简单易懂的方式,结合案例创作,一步步地演示次世代游戏美术的制作过程;
课程以专业制作为导向,注重产学结合,提供了符合业界规范的最完整的制作流程

零基础入门次世代游戏模型《武士刀》

游戏模型师新人如何打造第一把神兵利器 |

零基础入门次世代游戏模型《武士刀》

次世代游戏美术教学太过制度化,缺乏案例演示而变得艰涩难懂?

教学资讯太多,质量参差不齐,初学者无法自己过滤选择?

学习方向错误,所学知识无法用于实际工作流程,工作起来非常辛苦?

在本课程中,次世代游戏美术师老头结合自己的工作和管理经验,将慢慢地引导你进入游戏美术的世界,特别适合想学游戏美术的初学者们, 学完之后,你将完整地理解次世代3D游戏美术武器制作的基础知识和工作流程,掌握所需的软件技术。

| 次世代游戏美术设计大神带来游戏美术制作技巧 |

零基础入门次世代游戏模型《武士刀》

本课程从制作次世代武士刀模型入手,将深入讲解次世代3D游戏美术武器制作的基础知识,演示高模与低模制作,贴图烘焙,渲染等各个环节,是真正符合游戏制作流程的、完整的次世代游戏美术制作规范。

零基础入门次世代游戏模型《武士刀》建模前准备

Preparation before Modeling

零基础入门次世代游戏模型《武士刀》

核心知识点

学习根据游戏项目特点,搜集资料,并对模型进行草图绘制;在讲解过程中,讲师会注重引导学员如何对草图进行修改,为作品注入灵魂。

 

时长:1小时26分

 

软件:Photoshop

零基础入门次世代游戏模型《武士刀》

模型制作

Modeling

零基础入门次世代游戏模型《武士刀》

核心知识点

本部分主要包含两个部分,即高細度模型制作和低面数模型制作,讲师将介绍ZBrush基本功能,设置快捷键,使用ZB製作模型草稿,以及对模型进行整理和细化;随后,讲师将对刀身以及其他零件进行拓扑,并进行UV拆分,最后再进行低模处理。

时长:6小时16分

软件:Zbrush/Topogun/RizomUV(Unfold 3D)/Maya

零基础入门次世代游戏模型《武士刀》

贴图与渲染

Rendering and Mapping

零基础入门次世代游戏模型《武士刀》

 

核心知识点

本部分中,讲师将使用xNormal进行贴图,设计Normal法线贴图、AO高光贴图以及ID贴图,并进行个性化的贴图输出设定;最好,使用Marmoset Toolbag进行模型导入和特效制作,最后输出贴图,导入marmoset并发布网络。

 

时长:4小时7分

 

软件:xNormal/Substance Painter/Toolbag

| 为模型初学者定制的零基础课程,亮点在于 |

 完整的AAA级游戏美术流程

符合业界规范的经验分享

零基础入门次世代游戏模型《武士刀》

你将会从工作流程、思维、概念、风格、案例实操、软件技法、创作过程等多个方面对游戏武器制作有更深入认识;讲师在课程中无保留分享多年的经验与掌握的技巧,针对初学者在学校学习的知识与业界脱轨的问题,在课程中以专业为导向,注重产学结合,演示符合业界规范的完整的次世代游戏美术制作过程。

 浅显易懂,深入浅出

不错过每一个知识点

零基础入门次世代游戏模型《武士刀》

讲师以打造一把次时代游戏武士刀为案例,讲解从绘画武器草图,ZBrush刀身建模,模型细节刻画,刀身零件拓扑,刀身uv拆分,到材质烘焙贴图等技能,课程内容浅显易懂,深入浅出,并且利用简单易懂的方式,结合游戏初级武器创作的案例进行讲解,一步步地带领学员掌握游戏美术的制作过程。

 多款软件高效配合

游 戏 武 器 制 作 流 程 完 整 呈 现

零基础入门次世代游戏模型《武士刀》

在课程中,讲师将根据游戏武器制作的每个环节,使用不同的软件,从软件的基础知识着手,结合制作过程进行操作演示,将次世代3D游戏美术武器制作所需的软件技术呈现出来。

| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

零基础入门次世代游戏模型《武士刀》

认识完整的次世代游戏美术制作流程

零基础入门次世代游戏模型《武士刀》

掌握独立制作AAA级游戏武器模型的技能

零基础入门次世代游戏模型《武士刀》

学习ZBrush制作高低模和用Maya进行拓扑

零基础入门次世代游戏模型《武士刀》

学习xNormal烘焙和Marmoset渲染技术

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