课程介绍
随着手机性能的提高,各类手机游戏层出不穷,高品质美术已成各个公司追逐市场的核心竞争力。
本套教程从零开始制作游戏关卡,首先会用BSP搭建一个素模场景,并赋予灯光及制作后期效果,然后带领大家寻找合适的资产,并制作和修改资产,然后细化场景并根据实际效果调试灯光场景氛围,最终得到高质量唯美手游风格的游戏场景。
| PBR材质制作流程 |
你是否喜爱游戏中的各种场景
现代社会中随着手机的愈发便捷,各类手机游戏也层出不穷,你是否也对各类手游的画面很感兴趣呢?但是很多人不知道关卡设计如何上手,一到制作的时候就没有想法不知道怎么去制作,本套教程带领大家从最开始的概念设计到最终的效果实现。
| 《遗忘之地》课程为你带来中国风手游场景|
熟练UE4的基础操作
Proficiency in the basic operations of UE4
核心知识点
本套课程虽然要求同学们有一定的基础,但是在课程开始,讲师也会帮助同学们回顾一些UE4的基础操作,帮助同学们更加熟练的使用以及在后面的学习更易跟上进度。
课时:第二章-三章
软件: UE4
PBR材质制作流程
PBR material production process
核心知识点
整个课程以完成手游场景《ue4》关卡制作为框架,在制作过程中会讲到各类PBR材质的制作,帮助同学们以后举一反三,做出更多不一样的PBR材质。
课时:第四章
软件: UE4
资源优化
Resource optimization
核心知识点
在基本完成整个大的手游场景之后,对水的插件使用,地形和场景模型的材质,气氛,灯光,后处理。完成高品质的关卡设计。最后进行整体的优化,达到令人满意的效果。
第五章-八章
软件:UE4、3Dmax、Houdini、ps