课程介绍
如何在360度旋转的三维环境下,设计出好看并且具有特点的角色?
如何在普通题材的限制下,发挥设计能力,使得角色拥有个性?|
这一套教程中展示了《鹫》的一个从无到有的设计以及上色的过程,在影视,手办,概念设计的环节中,
ZBRUSH进行的造型设计都是必不可少的。而在这个过程中,我将重点展示一整个角色的设计过程,
思路分析以及具体的细化流程。围绕塑造角色的趋势体积,设计特点进行讲解,同时要如何塑造角色的个性和特征,
在完整流程的前提下我希望能在教程中重点阐 述一下关于设计和造型的要素,
如何将普通的题材变得有意思,或者通过动作来表现性格等等。
| 如何设计出造型独特又具审美的作品? |
提高塑造角色造型与色彩能力
ZBRUSH在三维软件的前提下,它是一个造型软件,如何提高整体的造型能力? 如何在SP环境下进行一个完整流程的上色,使其更加具有色彩说服力?以及作品的完整感。在保证流程完整的情况下针对造型和上色这个环节,进行有针对性的突破。
| 资深概念设计师为你带来,生物造型与色彩设计课 |
Carved part of model
通过速写环节确定大概的角色特征和形象,然后进行低模的修正和完整,在低模条件下确定角色的完整特征,作为很重要的一部分。然后通过轻量级的REMESH和UV拆分,减少软件压力,重点攻克造型。之后进入高模的细化,通过局部和整体的来回切换 ,通过绘画和雕塑的细化方式,在保证角色的整体性上进行深入和细化。之后再微调动作使其变得更加生动和有趣,制作环境 参照物和角色的视觉链接,到达完整且有趣的效果
Material mapping
在进行了MAYA和SP的简易导入之后,我们进行色彩的速写 寻找感觉 然后对每个部件进行精细的丰富和整理,调整局部的颜色材质脏迹的变化,使得角色在具有造型特点的情况下,赋予它颜色上的合理性和说服力,使其成为一个完整并且丰富的作品。
软件:zbrush2019/ maya2018/ MARI4.5
| 一套生物造型与色彩设计教学课,核心亮点在于 |
生物造型与色彩设计全流程
技 术 难 点 突 破 效 率 提 升
在本课程中,学员可以重点强化对于“设计”和“造型”的理解,不单只是介绍流程,以“如何塑造一个角色”为课程的根本议题。在进行完整流程的情况下,重点针对造型设计和颜色设计进行的一个完整的教学。更加倾向一个轻量且完整的制作方式 。
行业经验分享打开思维创作源泉
轻 量 化 ,简 易 化 的 方 式 完 整 的 效 果