课程介绍
这是一套国内为数不多的Unreal Engine自动地貌编辑教程,教程中讲解了自动地形地貌的原理与实现方式和方法,以及植被动态材质的调节三个核心内容,配合World Machine,Speedtree实现高度图,植被模型导入,完成更高写实度,更多细节的地形地貌表现
温馨提示:
本课程仅对UE4的Landscape地形系统做基础讲解,其余部分为实操性强的案例解析,适合有UE4软件基础及材质制作基础的人进阶学习
| 如何高效创建写实游戏地形地貌场景 |
写实游戏地形场景有什么表现
大型AAA级游戏多数为开放世界,这要求地形场景不仅要写实度高,更需要精确科学,什么样的地形相对应的地貌植被是什么,地形的高低起伏偏差如何,AAA游戏场景意在表现和游戏主题相符合的真实世界;
地形地貌场景在创建中有什么难度?
难点在于游戏资产软件的合理运用,World Machine提供精准的地形高度模型制作,Speedtree负责景观植物的搭配,UE4调动与整合资源,修改与补充资产模型,在引擎中观测效果;在高效的软件组合下进行地形地貌创造;
Explanation of topographic system
核心知识点
讲解UE4中Landscape地形地貌系统,包括管理参数、界面布局、基础工具、基础材质的理论,结合官网文档帮助学员加深原理认识;
软件:UE4/World meachine/Speedtree
Core tools and techniques
核心知识点
深入讲解样条线、地形造型工具、高级材质节点、自动地貌匹配等核心工具与技术的应用;
软件:UE4/World meachine/Speedtree
Multi – case practice
核心知识点
在不同的地形高度、不同的地貌下讲解山地、草地、森林、湖泊等场景表现与实现方式;在实操中学习地貌造型编辑,动态植被材质创建,动态湖水材质创建等内容;
软件:UE4/World meachine/Speedtree
| 为什么说本课程能真正让你学会地形地貌创建 |
系统认识landscape地形系统,学会灵活工具应用
地 形 原 理 + 核 心 工 具
掌握地形地貌的实现原理与核心工具的运用,在软件的组合下实现工作效率与地形效果的最大化,熟练运用工具编辑地形是掌握地形地貌创建的第一步;