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3D影视角色女性角色《阿坎莎女神》制作流程【英音中字】

2023-01-10 4 1,628

课程介绍

本教程是一套影视女性角色制作教学,将会使用ZBrush进行粗模创建以及雕刻细化,Maya创建盔甲装备,使用Topogun和Wrap 4D进行拓扑,在Substance Painter进行材质纹理制作,最后使用Arnold渲染高质量的影视女性角色。教程中老师也会分享制作高质量角色效果的各种方法。

温馨提示

本教程适合有一定基础知识的学员,如Maya、ZBrush等。 老师会在课程中展示所有内容,让大家尽量都能跟上教学,软件基础扎实的朋友,跟着教程操作,基本是可以跟上进度的。

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课程章节

第一章:软件介绍

课时1: Maya
课时2: substance
课时3: Topogun
课时4: Wrap
课时:5 ZBrush

第二章:粗模创建

课时6: 概念消化
课时7: 身体粗模创建 Part1
课时8: 身体粗模创建 Part2
课时9: 头盔和脖子
课时10: 胸腔
课时11: 大腿
课时12 :背部
课时13: 脚
课时14: 脸 Part1
课时15 :脸 Part2
课时16: 合并以及查漏补缺

第三章:装备创建

课时17: 认识笔刷
课时18: 身体雕刻
课时19: 脖子
课时20: 上半身盔甲
课时21: 下半身盔甲Part1
课时22: 下半身盔甲Part2
课时23: 手臂盔甲
课时24: 总体完善

第四章:重拓扑

课时25: 头盔
课时26: 身体
课时27 :脖子盔甲
课时28: 胸腔盔甲
课时29: 手臂盔甲
课时30: 背部和手臂盔甲
课时31: 腰部护甲
课时32: 大腿盔甲
课时33: 鞋子

第五章:盔甲细化与精炼

课时34: 头盔细化
课时35: 脖子细化
课时36: 上半身盔甲精炼
课时37: 鞋子精炼
课时38: 最终完善盔甲

第六章:UV阶段

课时39: 身体UV
课时40: 上半身盔甲UV
课时41: 下半身盔甲UV

第七章:眼球制作

课时42: 眼睛建模
课时43 :虹膜雕刻以及Polypaint
课时44: 眼睛着色渲染

第八章:ZBrush雕刻

课时45 :身体眼睛匹配
课时46: 手部雕刻Part1
课时47: 手部雕刻-指甲Part2
课时48: 头部-身体雕刻Part1
课时49: 头部-身体雕刻Part2
课时50: 头部-身体雕刻Part3
课时51: Polypaint

第九章:贴图与最终Lookdev

课时52 :Xgen创建睫毛和眉毛
课时53: 细化Polypaint Part1
课时54 :细化Polypaint Part2
课时55 :尾巴建模Part1
课时56 :尾巴建模Part2
课时57: Substance Paiter-贴图制作
课时58: Maya着色
课时59: Xgen创建头发
课时60 :Maya更新贴图
课时61: 修复模型细节
课时62: 更新身体贴图
课时63: 更新蜥蜴贴图效果
课时64: 尾巴增加金属贴图
课时65 蜥蜴贴图效果更新,新灯光设置
课时66: 最终修改
课时67: PS最终效果呈现

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