课程介绍
案例:这是一套涵盖次世代游戏模型G56突击步枪创建全流程的课程,讲师将在课程中细致而深入地讲解建模、UV、烘焙、材质、贴图、渲染等各个环节,以及创建过程中各个常用插件的使用方法。
亮点:本课程从游戏模型的创建流程出发,深入剖析每个环节的操作步骤及相关软件,整个流程无任何技术壁垒,尤其注重思维引导,教会学员举一反三,学完本套课程,制作任何枪械模型都将游刃有余。
工具:在本课程中,讲师将会教你学会使用建模插件creaseplus、烘焙软件 Xnormal、PBR材质制作软件supstancepainter以及次时代渲染器Marmoset等;
| 对于模型小白来说,选择道具模型是较好的进阶路线! |
你是否想着手模型创作却没有制作思路,无从下手?
本课程以完整的游戏模型创建全流程为基础,讲解过程注重设计思维的引导,教会你举一反三,学以致用。
你是不是对那些神奇的建模插件充满向往却不知道从什么地方学起?
· 重要插件一次学会
· 建模插件creaseplus
· 烘焙软件 Xnormal
· PBR材质制作软件supstancepainter
· 次时代渲染器Marmoset
| 从建模到贴图渲染,入门游戏道具模型从这里开始 |
这是一套以G56突击步枪为案例的次世代游戏模型全流程课程,课程中重点讲解建模、UV、烘焙、材质、贴图、渲染等各个环节,从概念图稿开始到最后成品输出,不会错过任何一个制作细节与技术点,为模型设计入门者量身打造。
| 全流程案例实战课讲解每一个细节 |
完整的次世代影视模型创建全流程
建 模 + 贴 图 + 渲染 + 思维引导
从前期基本形状搭建到最后渲染输出一个8个主要步骤,详细讲解如:布线要求、模型规范、高模细节刻画、低模制作要求、配合crease怎样快速的拆分UV;法线烘焙、ID烘焙、AO烘焙等每一个烘焙技术点;以及SP材质贴图绘制和最后渲染输出等知识点详解。
号称小白杀手的ROY为你优化每一个流程
多 软 件 配 合 提 高 制 作 效 率
本课程将使用较新的软件版本,帮助学员熟悉新功能。通过多个软件配合,优化整个制作流程和提高制作效率,同时讲师在课程中对软件的选择也是对入门学员非常友好的。