对于大多数需要进阶的CG艺术家而言,次世代游戏角色的技术难点在于真实皮肤素材的投射、模型材质的渲染以及毛发发片的制作;
你的模型只有突破材质、毛发、渲染等障碍,才能蜕变,重获新生!
如果你是一名需要学习进阶技术的模型新人,本次为你带来一套英国3D World杂志收录并推荐的次世代实时角色
制作全流程——《重生》,课程由模型设计师李骏讲解,涵盖ZBrush人体高模雕刻、RizomUV标准拆分、烘焙贴图制作、
真实皮肤材质制作、Xgen毛发发片制作、Marmoset Toolbag 3灯光渲染等流程,是一套制作次世代发片的秘籍
| 高级次世代模型需要突破流程上的哪些难点 |
次世代游戏模型有什么要求?
在次世代游戏火热的当下,不管是模型设计理念还是材质表现,玩家都有着更高的要求,高级的次世代模型同时也意味着更好的游戏体验与代入感;这对于模型设计师而言是一个新的挑战,也意味着是一套新的工作流程;
制作高级次世代模型需要在流程上突破哪一些难点?
首先在模型雕刻上,如何在概念原画与项目主题间取得平衡、如何制作更真实细腻的材质、如何赋予模型更多细节(道具、毛发等)、如何进行灯光渲染、塑造氛围,以及如何优化流程,提高效率;
| 为你带来次世代模型进阶课程,解决流程难点 |
模型雕刻部分
Model carving
核心知识点
从分析角色概念设计开始,展示ZBrush人体模型雕刻与仿生物机械模型雕刻等高模雕部分,之后进行RizomUV拆分部分和Mudbox投射XYZ细节、低模拓扑;
软件:ZBrush、RizomUV、3Ds Max
材质贴图部分
Texture section
核心知识点
在Marmoset Toolbag 3进行烘焙DIS以及其他贴图操作、在Mudbox投射颜色贴图,以及在SP制作高精度仿生物硬表面;
软件:Mudbox,Marmoset Toolbag 3,Photoshop,SP
毛发与渲染部分
Hair and render parts
核心知识点
利用Xgen模块制作实时毛发、以及最后Marmoset Toolbag 3渲染与输出;
软件:Marmoset Toolbag 3,Xgen
| 号称次世代发片制作秘籍,亮点在于 |
被著名杂志《3D World》收录并推荐
经 典 案 例,值 得 一 学
课程案例-《重生》被收录进英国3D World 2018年杂志12月刊中,并对讲师李骏进行专访,分享讲师在模型制作过程中的心得与体会,本案例是得到业界认可的经典案例,值得一学;