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《重生》次世代实时角色制作全流程【英国3D World杂志收录&推荐】

2019-09-11 3 28,348

 对于大多数需要进阶的CG艺术家而言,次世代游戏角色的技术难点在于真实皮肤素材的投射、模型材质的渲染以及毛发发片的制作;

你的模型只有突破材质、毛发、渲染等障碍,才能蜕变,重获新生!

如果你是一名需要学习进阶技术的模型新人,本次为你带来一套英国3D World杂志收录并推荐的次世代实时角色

制作全流程——《重生》,课程由模型设计师李骏讲解,涵盖ZBrush人体高模雕刻、RizomUV标准拆分、烘焙贴图制作、

真实皮肤材质制作、Xgen毛发发片制作、Marmoset Toolbag 3灯光渲染等流程,是一套制作次世代发片的秘籍

《重生》次世代实时角色制作全流程【英国3D World杂志收录&推荐】

| 高级次世代模型需要突破流程上的哪些难点 |

《重生》次世代实时角色制作全流程【英国3D World杂志收录&推荐】

次世代游戏模型有什么要求?

在次世代游戏火热的当下,不管是模型设计理念还是材质表现,玩家都有着更高的要求,高级的次世代模型同时也意味着更好的游戏体验与代入感;这对于模型设计师而言是一个新的挑战,也意味着是一套新的工作流程;

制作高级次世代模型需要在流程上突破哪一些难点?

首先在模型雕刻上,如何在概念原画与项目主题间取得平衡、如何制作更真实细腻的材质、如何赋予模型更多细节(道具、毛发等)、如何进行灯光渲染、塑造氛围,以及如何优化流程,提高效率;

| 为你带来次世代模型进阶课程,解决流程难点 |

《重生》次世代实时角色制作全流程【英国3D World杂志收录&推荐】这是一套被英国3D World杂志收录并推荐的次世代实时角色 制作全流程——《重生》,课程由模型设计师李骏讲解,涵盖ZBrush人体高模雕刻、RizomUV标准拆分、烘焙贴图制作、 真实皮肤材质制作、Xgen毛发发片制作、Marmoset Toolbag 3灯光渲染等流程;

本教程是一套制作次世代发片的秘籍,也是制作高精度仿生物硬表面的新方法;

3D扫描技术正在成为国际趋势

3D扫描技术与注重逼真场景的大型游戏或影视作品天然契合,不仅提升了模型质量,同时也缩短了项目周期。在国际上已成为大型游戏、影视、特效制作公司的基本工作流程,在国内仅有少数大型制作团队应用,如何一手掌握国际3D建模新技术,一切尽在本教程。

《重生》次世代实时角色制作全流程【英国3D World杂志收录&推荐】

模型雕刻部分

Model carving

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核心知识点

从分析角色概念设计开始,展示ZBrush人体模型雕刻与仿生物机械模型雕刻等高模雕部分,之后进行RizomUV拆分部分和Mudbox投射XYZ细节、低模拓扑;

软件:ZBrush、RizomUV、3Ds Max

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材质贴图部分

Texture section

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核心知识点

在Marmoset Toolbag 3进行烘焙DIS以及其他贴图操作、在Mudbox投射颜色贴图,以及在SP制作高精度仿生物硬表面;

软件:Mudbox,Marmoset Toolbag 3,Photoshop,SP

《重生》次世代实时角色制作全流程【英国3D World杂志收录&推荐】

毛发与渲染部分

Hair and render parts

《重生》次世代实时角色制作全流程【英国3D World杂志收录&推荐】

核心知识点

利用Xgen模块制作实时毛发、以及最后Marmoset Toolbag 3渲染与输出;

 

软件:Marmoset Toolbag 3,Xgen

| 号称次世代发片制作秘籍,亮点在于 |

被著名杂志《3D World》收录并推荐

经 典 案 例,值 得 一 学

《重生》次世代实时角色制作全流程【英国3D World杂志收录&推荐】

课程案例-《重生》被收录进英国3D World 2018年杂志12月刊中,并对讲师李骏进行专访,分享讲师在模型制作过程中的心得与体会,本案例是得到业界认可的经典案例,值得一学;

 流程化学习与难点突破

技 术 与 效 率 全 面 提 升

《重生》次世代实时角色制作全流程【英国3D World杂志收录&推荐】

除了雕刻、展UV、拓扑、烘焙贴图、材质制作表现、毛发、渲染等流程外,讲师在UV拆分、硬表面材质制作、Xgen实时发片制作、模型效果渲染等流程中的关键点进行特别讲解,保证流程化的同时突破技术障碍;

| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

《重生》次世代实时角色制作全流程【英国3D World杂志收录&推荐】

全流程的次世代实时角色制作方案

《重生》次世代实时角色制作全流程【英国3D World杂志收录&推荐】

皮肤材质、硬表面制作、角色毛发、灯光渲染等流程难点突破;

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