课程介绍
作为3D模型设计师,你是否熟悉次世代游戏模型的每一个环节:如何雕刻出符合人体比例的造型、
如何根据角色背景为角色添加装备细节、如何赋予模型PBR真实材质、如何进行模型灯光渲染?
只有突破流程上的每一个难点,才能成为一名高级模型师。
亮点:本套教程从角色形体雕刻、角色细节的塑造、模型拓扑、标准UV拆分、PBR真实材质制作
到toolbag引擎渲染,会涉及到次世代头部细节特写制作、毛发解决方案,金属、皮革、材质制作的知识点
完整地介绍次世代角色制作完全解决方案以及模型新手在流程中会遇到的问题。
| 什么是PBR次世代游戏制作,有何技术亮点?|
次世代游戏制作为何广受欢迎?
次世代游戏角色面部表情丰富多变,虚拟角色的真实感大大的加深。随着“动态捕捉”技术的广泛应用变的更加写实流畅,角色动作真实感大大提高,而各种角色的个性化动作也得到了强化。次世代游戏动画的画面中的色彩逼真写实,各种灯光效果在丰富的色彩层次的基础上表现的淋漓尽致。
| 一套完整解析次世代游戏角色创作流程课 |
本套课程时长约50个小时,从角色形体雕刻、角色细节的塑造、模型拓扑、标准UV拆分、PBR真实材质制作到toolbag引擎渲染,完整地介绍次世代角色制作完全解决方案以及模型新手在流程中会遇到的问题。会涉及到次世代头部细节特写制作、毛发解决方案,还会说到常见物体如金属、皮革、布料、木材的材质制作的知识点,适合次世代游戏从业者、角色建模师、CG自由职业者等。
人体和服饰雕刻
Human body and costume carving
核心知识点
第一部分,讲师详细讲述Zbrush人体雕刻,从基础人体创建角色模型,起草服饰盔甲、肩甲、腰带、鞋子、武器模型雕刻,并完成角色雕刻。然后进行高模细节制作,以及模型姿势调整,最后进行渲染。
软件:Zbrush,Maya,MD
模型拓扑和服饰毛发制作
Model topology and garment hair making
核心知识点
学习在Maya和Zbrush进行服饰和角色拓扑,UV拆分,Substance painter烘焙贴图,学习模型服装材质制作,还有盔甲、金属和武器贴图。学习如何为头部和眼睛制作贴图,服饰破损制作与Toolbag展示。
软件:SP,Maya,Arnold,Toolbag
| 基础人体开始到最终引擎展示全流程 |
讲师先后在国内各大游戏、动画公司任职,并有长期的模型与渲染讲师经验。参与过《混沌骑士》《机器人大作战》以及电影《环游世界》《空中决战》等知名项目,本次与翼狐网合作,带领大家一起学习PBR次世代游戏角色的制作。将会为大家分享十余年工作经验和技巧,掌握最完整的技术工作流程。