课程介绍
作为一名CG艺术家,你是否会为《刺客信条》、《神奇女侠》、《速度与激情》、《环太平洋》、《碟中谍》
和《复仇者联盟》等国际大片场景感到迷恋,想将天马星空创意实现成更真实、更细腻、更震撼场景之上
这些国际大片的场景都出自国际知名CG视效大咖—Emilis之手,你们心向往之高级的CG场景技术
《雨季之城》DMP系统工作流程教 学强势来袭,更深层次的技术学习,尽在本套教材之中!
这是一部大型科幻场景DMP系统工作流程教学,将由DNEG国际知名CG视效大咖Emilis Baltrusaitis讲解
本教程重点在于独自完成一张高级CG场景作品,通常这种图像需要一个团队一起完成的,结合2D及3D的数字
绘景技术创建复杂场景,使用各种不同的软件达到让我们能在短时间内达到理想的效果,
课程从CG场景建筑参考、植物创建、Clarisse软件讲解,Photoshop绘制,光影氛围、数字绘景、
氛围 设计思路讲解以及 nuke合成等相关技术,最后讲概念投射到3D几何 体和动画镜头合成。
温馨提示(重点):
本教程为进阶教程,学习本教程前,你需要先掌握教程涉及软件的基础操作。
| 如何创造大型科幻场景的动态表现 ! |
数字绘景技术创建复杂场景的厉害之处?
构建大型CG场景的流程,从建筑风格参考、植物创建、布局规划、材质、灯光氛围 、数字绘景、从2D到3D画面,从静态到动态的创作,高级3D动态场景合成术,让你的绘景技术阶段性突破。
|《雨季之城》DMP系统工作流程课——打开CG动态场景新视界 |
本教程时长24小时,由DNEG国际知名CG视效大咖Emilis Baltrusaitis讲解,课程从CG场景建筑参考、植物创建、Clarisse软件讲解,Photoshop绘制,光影氛围、数字绘景、氛围 设计思路讲解以及 nuke合成等相关技术,最后讲概念投射到3D几何体和动画镜头合成。帮助学员全面掌握软件与高级CG场景制作技术。
场景分析与布局
Scene reference and layout
核心知识点
第一部分,将讲解分析参与大项目时的规划和思路,收集素材和Kitbash几何体,Maya创建几何体,Clarisse初模制作,简单的灯光设置和思考逻辑,在PS创建贴图:从选中的图像创建纹理,用Clarisse的渲染成品,绘制基本纹理。
课时:第一章-六章
软件: Maya、Clarisse 、Photoshop
场景细化与元素添加
Scene refinement and element addition
核心知识点
在这一部分主要讲在绘制中添加摄影元素,添加真实感,PS添加雾气:营造氛围,在Clarisse创建飞艇、飞船、使用kitbash部件快速组装飞船以及调整细节。
课时:第七章-十三章
软件: Photoshop 、Clarisse
CG动态镜头合成
CG dynamic shot composition
核心知识点
本部分将在clarisse创建移动镜头、在Clarisse/Houdini创建3D雾气,讨论2D和3D的混合,最后讲概念投射到3D几何体和动画镜头,在Nuke进行动态合成,完成一个CG场景镜头。
第十四章-十七章
软件:Houdini、Nuke
| 进阶2D及3D的数字绘景技术核心亮点在于 |