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影视级动力学特效《建筑破碎》Houdini18案例制作教学【案例讲解】

2021-02-28 3 22,213

课程介绍

Houdini是目前世界范围内视觉特效动画及游戏等相关领域制作动力学特效的主要软件。SideFX在Houdini17以后,特别是Houdini18,陆续更新了刚体动力学(Rigid Body Dynamic)及烟火(Pyro)模块的很多节点和工作流程。本教程针对Houdini18,系统性地讲解了特效行业里复杂建筑破碎的完整制作流程。在教学中通过有机结合传统破碎技巧和新的破碎工具,逐步深入解析破碎所需的各个特效模块。让大家在学习完本教程以后,能够熟练掌握多种碎裂方法,熟练运用和控制多种约束,制作复杂条件下的建筑破碎。在今后的工作和学习中,能够从容地制作自己的破碎镜头或项目。同时,针对正在找工作或实习的朋友、特效或动画专业准备申请国外院校的同学,给出破碎镜头在作品集中如何解析及展示的建议。

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什么是动力学特效?

动力学特效在好莱坞大片中所使用的范围非常广泛,其中主要包括有:破碎坍塌、碰撞、烟火爆炸、水、海洋交互或海啸、岩浆粘液等液体模拟、柔体布料、魔法粒子、云雾等一般在拍摄中无法通过现实特技完成的镜头元素。

在影视工业流程中发挥着什么作用?

随着计算机图形学的飞速发展及CG软件功能的扩大,电影中的特效镜头数量越来越多。其中诸如大规模建筑坍塌、火山喷发等具有视觉冲击力的镜头被大量运用。这些特效近乎真实的效果,极大增强了电影的观赏性,对于电影中的世界架构及故事推进有着极其重要的作用。

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全流程展示了破碎镜头从开始构思一直到最后的合成输出的全流程要素。与其他教程的优势在于,教程中不但讲解了制作过程,还针对每一个工具、每一种方法进行详细的解析,力求大家在学习中,能够理解各个模块的原理。教程基于Houdini18,除了使用更新过后的刚体动力学破碎(RBD)、烟火(Pyro)模块的新工具和流程,还和传统的破碎流程进行对比,进一步加深大家的理解。

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