课程介绍
本教程适合所有阶段学生学习,老师将与大家分享多年积累的经验。教程将从概念开始建模,
其中演示使用多种软件,和各种便于使用插件参与到生物制作中;全程详细演示制作过程到最
终渲染输出。课程将学习制作适用于游戏的生物角色,而非图像式生物。
温馨提示:
学习本教程前,你需要先掌握3ds Max和ZBrush的软件基础操作。
| 3D游戏中的生物角色是如何雕刻而成? |
游戏角色的制作教学
你的角色是否看起来很业余?想要雕刻出优秀的3D角色,首先你必须要拥有一套完整正确的工作流程,过早雕刻细节会让你的角色看起来业余,不正确解剖参考会导致产品失真,很多雕刻注意事项直接导致了你的作品好坏程度。
| 资深3D艺术家为你带来,游戏生物角色制作教程 |
本教程由高级3D角色艺术家goodmole Kim进行3D生物角色实战详解;课程分为生物角色模型制作篇、重拓扑&UV篇、Substance贴图制作篇和UE4设置与输出篇;本次的目的是在于制作游戏生物,而不是图像生物。如果您在已经有10多年的电脑制作经验,最近参与手机游戏的制作,那么讲师会跟您分享多年来工作积累到一些必需经验。
重拓扑与UV
Topologies and UV
核心知识点
在3DS max和Topogun搭配进行游戏生物角色拓扑及UV拆分,在3DS max上进行网格检查确认以免瑕疵,确认修改无误后进行Marmoset烘焙。
贴图制作及输出效果
Map making and rendering
核心知识点
在本部分将演示在Substance Painter上进行贴图绘制,在Zbrush里进行生物角色的姿势摆布设置,演示Zbrush和PS处理毛发纹理,让角色表现更为生动;在UE4设置输出和3Dmax再次丰富细节完成最后输出
| 详细的建模讲解适合所有阶段学员 |