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次时代生物角色《贝希摩斯》写实boss全流程制作【案例实操|韩语中字】

2021-11-30 1 26,383

课程介绍

本教程适合所有阶段学生学习,老师将与大家分享多年积累的经验。教程将从概念开始建模

其中演示使用多种软件,和各种便于使用插件参与到生物制作中;全程详细演示制作过程到最

终渲染输出。课程将学习制作适用于游戏的生物角色,而非图像式生物。

温馨提示:

学习本教程前,你需要先掌握3ds Max和ZBrush的软件基础操作。

次时代生物角色《贝希摩斯》写实boss全流程制作【案例实操|韩语中字】

| 3D游戏中的生物角色是如何雕刻而成? |

次时代生物角色《贝希摩斯》写实boss全流程制作【案例实操|韩语中字】

游戏角色的制作教学

你的角色是否看起来很业余?想要雕刻出优秀的3D角色,首先你必须要拥有一套完整正确的工作流程,过早雕刻细节会让你的角色看起来业余,不正确解剖参考会导致产品失真,很多雕刻注意事项直接导致了你的作品好坏程度。

| 资深3D艺术家为你带来,游戏生物角色制作教程 |

次时代生物角色《贝希摩斯》写实boss全流程制作【案例实操|韩语中字】

本教程由高级3D角色艺术家goodmole Kim进行3D生物角色实战详解;课程分为生物角色模型制作篇、重拓扑&UV篇、Substance贴图制作篇和UE4设置与输出篇;本次的目的是在于制作游戏生物,而不是图像生物。如果您在已经有10多年的电脑制作经验,最近参与手机游戏的制作,那么讲师会跟您分享多年来工作积累到一些必需经验。

次时代生物角色《贝希摩斯》写实boss全流程制作【案例实操|韩语中字】

Zbrush建模

Zbrush modeling

次时代生物角色《贝希摩斯》写实boss全流程制作【案例实操|韩语中字】

核心知识点

本部分将详细展现构建生物角色贝希摩斯的全过程,包括脸部、犄角、身体,四肢、尾巴、翅膀,还有PolyPaint的制作与抽取输出

次时代生物角色《贝希摩斯》写实boss全流程制作【案例实操|韩语中字】

重拓扑与UV

Topologies and UV

次时代生物角色《贝希摩斯》写实boss全流程制作【案例实操|韩语中字】

核心知识点

在3DS max和Topogun搭配进行游戏生物角色拓扑及UV拆分,在3DS max上进行网格检查确认以免瑕疵,确认修改无误后进行Marmoset烘焙。

次时代生物角色《贝希摩斯》写实boss全流程制作【案例实操|韩语中字】

贴图制作及输出效果

Map making and rendering

次时代生物角色《贝希摩斯》写实boss全流程制作【案例实操|韩语中字】

核心知识点

在本部分将演示在Substance Painter上进行贴图绘制,在Zbrush里进行生物角色的姿势摆布设置,演示Zbrush和PS处理毛发纹理,让角色表现更为生动;在UE4设置输出和3Dmax再次丰富细节完成最后输出

| 详细的建模讲解适合所有阶段学员 |

次时代生物角色《贝希摩斯》写实boss全流程制作【案例实操|韩语中字】

本次教程将超级详细建模讲解,适合所有阶段的学员,制作过程将使用多种软件和插件,尽量简易地完成制作目的,其中还会为你演示Photoshop和Zbrush搭配也可以制作好看的毛发;学完你也能制作出你想要的3D游戏生物角色。

| 通过本教程学习 你能收获到什么? |

次时代生物角色《贝希摩斯》写实boss全流程制作【案例实操|韩语中字】

3D游戏生物角色制作的全流程演示

次时代生物角色《贝希摩斯》写实boss全流程制作【案例实操|韩语中字】

使用Photoshop和Zbrush制作头发

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