本套教程分为两大部分,第一部分主讲模型和材质素材的制作,教程侧重贴图材质的讲解演示,整个场景的材质贴图制作全部SubstanceDesigner制作完成,包括使用SD制作卡通风格材质的技巧和使用SD的模型烘焙流程。
课程特点
场景与材质
主要教大家学习UNITY的场景地编和Shader特效技术,本案例通过HLSL编写的Shader彻底打通整个流程的制作思路。
shader制作
整个项目的流程旨在为场景地编提供更新的工作流程和更高效的解决方案。
地面shader部分SD流程制作
地面shader制作前期介绍,地面shader部分SD流程制作,地面shader部分SD流程制作。
火焰总结
最终演示了完整的材质和渲染流程,将复杂的模型和纹理在渲染上体现出来,达到令人惊叹的质量。