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【宋蚊子】雪山松林V2版本

2024-03-18 2 20,172

《雪山松林V2版本》,本套教程总共有两大案例,一个是雪山松林V2版本的春天场景,一个是雪山松林V2版本的冬天雪景,会出多个角度多种氛围的静帧图,还会出一个极光夜景的动画视频,都已全部录制完毕,春天场景总共16个大章节,49个小章节,时长2382分钟,,39.7小时。冬天雪景总共9个大章节。26个小章节,时长890分钟,14.8小时。两个案例合起来总共25个大章节,75个小章节,总时长3272分钟,54.5小时。

本套教程使用到的地形软件有三个:worldmachine,gaea和worldcreator,

worldmachine是一款经典老牌地形软件,稳定性很好,本次教程使用worldmachine制作春天场景的基础地形,

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gaea是一款新兴的地形软件,功能很强大,有很多wm不具备的功能,只是稳定性不如wm好,但是侵蚀的细节比wm好,速度要快。

本次教程的春天场景使用wm生成基础地形高度图导入gaea制作细节,比如增加置换,增加特殊梯度,增加流水裂缝,增加热力侵蚀,增加真实积雪等等。

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然后就是地形软件worldcreator,wc是一款GPU实时预览的地形软件,出效果很直观,速度也很快,可以具体调某个地方的高度和形态,只是侵蚀效果没有wm和gaea好,gaea的侵蚀是最好的。本次教程不使用wc生成新的地形,只使用wc生成黑白遮罩,用作贴图制作和散布运用,就是把gaea或者wm生成好的高度图导入wc生成各种数据遮罩。

然后冬天雪景就是直接使用gaea生成新的地形,不需要再用wm生成基础地形,然后用wc生成数据遮罩,尝试使用较少的软件实现想要的效果。

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然后本次的使用的三维软件是C4D,渲染器是octane,也就是oc渲染器,建议使用正版oc渲染器,我用的是最新版oc2020,有些新功能还是不错的,比如节点运用效率提高,比如新增的composite material,即复合材质,比如增加osl texture,可以给体积类的物体增加细节置换,是很不错的功能。

然后本次教程还使用到无损放大软件topaz A.I.Gigapixel和 topaz video enhance AI,一个是图片无损放大软件,一个是视频无损放大软件,都是很强大的软件,可以将1080p放大到4k也非常清晰,推荐使用,当然是比不过原生4k的质量,但是对于没有时间和没有资金支持渲染4k又想做4K的效果,可以用这种方法来试一试,比如本次教程会讲解用

topaz A.I.Gigapixel将4k的贴图放大到8k,然后再到AE里面增加微小细节,当然这种方法增强细节不是那么明显。

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然后本次的植被制作插件是C4D的forester,用它来制作几种不同的笔直松树,分不同的年龄段,比如老年树,青年树,少年树,枯树等等。再用它来制作灌木芦苇花草等等,当然都是从预设修改来做成自己想要的形态。岩石的模型是用quixel megascans的扫描模型,质量很高。本次冬天雪景会用这些生成好的植被来做积雪植被,会介绍用两种方法做积雪植被,一种用体积建模体积生成的方式来做,另外一种是用xp粒子插件的方式来做,都能做出比较真实的积雪植被。

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然后本次教程会稍微讲解C4D s22的展UV操作,然后再把展好UV的模型导入substance painter(SP)绘制贴图,增加一些青苔脏迹,把材质做旧的效果,当然是从网上买的模型,然后自己修改了UV,在SP里面更改了一下材质贴图效果。

本次教程还会讲解用三种方法做地形材质,这里有三种方法的对比图,第一种比较复杂繁琐,不易看懂,但是效果不错,第二种是通过贴图处理软件quixel mixer制作高级地形贴图,但是细节精度不是那么高,近景效果比较粗糙,但是通过其他方法混合在一起还是可以的,第三种就是用octane的composite material,即复合材质,来做出更规范明了的材质,这种方法做,材质节点一目了然,容易看懂,不会出错,细节也不会粗糙,可能就是性能占用比较高。我这里推荐第三种方法,当然这个复合材质只有在oc4.0以后才有。

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然后本次教程还会讲解C4D octane的一些程序化节点的运用,比如fallof衰减、mix混合、dirt污垢脏迹、projection投射模式、triplaner三面投射、noise bump噪波凹凸等,还会讲解使用域功能和蒙版的运用,还有减面反三角等等。

本次教程的春天场景会制作山路和码头和城堡,当然码头和城堡都是来自外部的模型,就是让这个场景丰富一些,生态完善一些,当然也是非常耗费电脑性能的,电脑CPU,内存,显卡不好的同学尽量减少模型的面数和散布的数量和贴图的精度。

然后本次教程还会稍微讲解一下用houdini制作vdb体积云雾,还有使用C4D体积生成的方式制作VDB云雾,还有使用oc的fog volume的两种方法制作体积云雾,都能实现高精度的体积云效果。后面还会讲解丁达尔现象即上帝光线效果的制作方法。

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本次的ae后期合成使用的插件比较多,有后期调色插件magic bullet looks,超多预设,直接使用。还有降噪插件reduce noise V4,这个插件也很强大,去噪很好,还有抠黑色插件:unmult , 还有超级慢动作视频变速插件 Twixtor等等。

本次春天场景设置了多个静帧镜头,有远景,中景,近景,特写,鸟瞰还有自由视角等等,比如特写就至少可以出3个不同摄像机角度的静帧,就是一个山脉地形可以做出非常非常多的不同角度的静帧渲染,细节也比较丰富,就是加上体积云雾渲染的话会比较慢,运行也比较卡顿。

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本次冬天雪景使用一个摄像机角度制作4种不同的氛围,有云雾白天氛围,迷雾阴天氛围,上帝光线氛围,和极光夜景氛围。就是要让这个场景的丰富性变化性很强,一个场景可以做出多做不同的氛围。最后会使用极光夜景氛围制作一个动画,会讲解C4D摄像机的基础运用,制作预览,分开渲染通道等,然后会讲解C4D合成方案文件导入AE的设置,比如导出摄像机和物体三维位置信息,C4D渲染完以后进入AE合成动画,换背景动态极光和水面反射,调节氛围,最终调色输出,最后使用 topaz video enhance AI把视频放大两倍,因为本次教程渲染的动画是720P,直接渲染1080P实在太慢,太费时间,所以通过这个软件把视频放大两倍,最后再进入ae加音乐或者使用Twixtor慢速插件把5秒变成7秒或者10秒,最后输出2k或者1080P。

教程用到的地形软件和插件都会提供下载。

软件需求如下

地形软件:worldmachine+gaea+worldcreator

后期处理软件:PS+AE

剪辑软件:Pr

渲染器:octane

无损放大软件:topaz A.I.Gigapixel, topaz video enhance AI

三维制作软件:C4D forester植被插件

AE插件:调色插件:magic bullet looks   降噪插件:reduce noise V4

抠黑插件:unmult    超级慢动作视频变速插件 Twixtor等等

智能运动模糊插件RSMB

贴图绘制软件:substance painter  mixer

参考图截取软件:PureRef

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