如何解决毛发塑性单一缺乏动态模拟的困扰,让角色布料、毛发动起来?
动态毛发和静态毛发在制作规范中又有怎样区别?
缺乏系统的动态解算教学相关资料,你该如何高效学习?
亮点:本套教程从角色特效实战教学为出发点,意在培养角色特效解算师。涵盖了布料纺织物的动态模拟技术和技巧,
以及毛发头发的动态模拟技术和技巧,涉及到影视动画游戏制作软件maya中的布料(ncloth)模拟系统,
头发(nhair)模拟系统,韩国布料动态模拟插件Qualoth系统,FXhair模拟系统,毛发插件yeti模拟制作系统。
适用:影视特效师,角色特效师,相关毛发布料制作人员
| 如何让你制作的角色布料、毛发动起来? |
目前各大公司对解算人员很稀缺,也很少有系统的动态解算教学相关资料,很多制作人员对角色布料、毛发的制作仅仅只停留在塑性阶段,缺乏动态模拟。而且动态毛发和静态毛发在制作中又有很大的制作规范区别。那么对于角色布料,毛发的解算,该如何学习呢?
| 影视特效高级讲师解决你的困扰 |
本套教程从角色特效实战教学为出发点,意在培养角色特效解算师。涉及到影视动画游戏制作软件maya中的布料(ncloth)模拟系统,头发(nhair)模拟系统,韩国布料动态模拟插件Qualoth系统,FXhair模拟系统,毛发插件yeti模拟制作系统。
讲师任职国家动漫园实训基地教学总监,培养过的特效学员曾参与网易游戏CG《天下三》,《爵迹》、《大圣归来》、《兰陵王入阵曲》、《二代妖精》等知名影视项目制作。
| 角色特效与布料毛发解算系列课,推荐理由 |
布料纺织物实战应用案例
多 案 例 综 合 配 合 讲 解 训 练
在教程中,讲师会用章节小案例及多个大案例详解maya里的角色特效,包含布料解算,毛发,风场,穿插修正,处理快速动作解算等,从布料节点、运动阻力、裙子解算、到动态解算,带领大家学习布料纺织物的动态模拟技术和技巧,以及毛发头发的动态模拟技术和技巧。