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虚幻4场景流程案例实例 Scifi科幻游戏场景制作全流程

2020-04-20 3 19,900

虚幻4场景流程案例实例 Scifi科幻游戏场景制作全流程

Scifi科幻游戏场景制作全流程

本教程涉及正常工作流程中使用虚幻引擎4做为游戏引擎去制作项目场景的相关教学,面向以虚幻4的工作人员以及初学者去理解每个模块的相关知识。

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在这套教程里涉及到快速在Maya中创建模型资产并在Modo中烘培法线来加速工作流程.而最新版本的层级材质可以让我们在项目里快速的修改和制作大批量的美术资产。最终我们在虚幻引擎中整合,学习如何去用灯光技巧,如何去理解打光技巧以及对于场景氛围的制造.

要完成这个有趣的环境,将由下面这几步课程:
1 首先确定我们的最初设计思路风格,以及关卡结构,确保所生产的美术资产在大脑中确保一致性, 搭建最简单的 关卡白模,来确定美术资产的数量。
2 关卡白模确定后,开始製作分体物件的基础造型。这个阶段的所有物件确保大型,并不进入细化阶段。创建可重複,可利用的物件来组成我们的环境。
3 在引擎中(渲染器)导入查看我们基础关卡和基础物件的组合效果,简单的灯光来确定光源感。因爲不涉及到gameplay,所以只需要考虑到美术感流程。但需要有一定的光源来作爲视觉引导。以及修改一些造型或者环境。
4 开始细化单独物件结构。用一到两个模型来作爲演示。并且提出一些视觉注意点以及造型等。
5 分解UV,烘培,在substance中快速铺色。在Substancce 套件中创建基础需要重複的材质基底。
6 UE4 PBR材质的准备。母材质的创建,查看材质关卡的建立。以及游戏目录的创建整理等。
7 更新UE4的关卡,灯光,烘培学习。
8 后期的调节。简单优化。 导演组。

课程截图

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