其中包含资产规范、为不同软件及不同资产建立对应的主材质、制作自动地形材质、处理植物模型法线、高质量草地表现、Speedtree制作游戏植被资产,风场及LOD和最后的场景搭建及后期处理调色。
本套教学虽然是场景全流程,但也十分详细讲解了材质与贴图部分,让材质初学者可以更加深入的理解材质系统。最后是关于speedtree,因为它的各种参数相对比较繁杂,为了方便大家学习,教学也在该章节里也包含Speedtree的入门教学,来帮助大家快速上手使用。观看本套教学需要对UE4有基本的了解,教学的定位为入门到进阶级,适合对引擎已经有使用基础,希望能够进阶材质及场景表现的同学观看。
核心知识点
基本原理介绍
面向入门学员的基本原理介绍,解答常见误区。
深入材质讲解
材质系统的详细讲解,帮助制作高质量的材质表现。
植被资产
用speedtree制作游戏植物资产以及使用建模软件修正植被法线表现。
场景全流程
UE4的场景搭建及后期调色处理的完整全部流程。