课程介绍
本课程首先使用一个混凝土墙体案例,讲解使用Substance Designer 制作一个写实材质的全流程,
讲解PBR、node-based、procedural、实时渲染、shader等技术,结合引擎讲解procedural制作流程的思路;
随后,以一个写实大树为案例,讲解游戏美术资源的3D扫描技术应用,
带领学员掌握AAA级游戏写实材质制作,了解SD流程在当前游戏美术资源制作中的意义。
温馨提示:
本教程为进阶教程,适合有3D软件基础及SD基础的学员。教程内容已经更新完成。
| SD写实材质技术是AAA游戏的共同选择 |
Substance Designer写实材质技术已成为AAA游戏资源创作的必备
游戏场景的真实感与写实度如何提高?如何模拟真实自然的材质表现是游戏美术创作者的要求;AAA游戏资源创作更是如此
绝大多数AAA游戏工作者选择Substance Designer,更用它创作出诸如:《神秘海域4》,《地平线黎明》,《幽灵行动》等大作的写实场景。
| 一线游戏技术美术带来AAA SD写实材质制作课程 |
本课程以混凝土墙体材质创作和游戏美术资源的树木3D扫描为案例。讲师首先使用一个混凝土墙体案例作为主要参考,结合引擎来解释procedural制作流程的优势和思路,同时对制作过程涉及到的知识点进行详解讲解;最后讲解一颗大树的游戏美术资源进行3D扫描,涵盖资源拍摄、制作、烘焙和实时渲染的全流程。此次教程适合了解次世代游戏制作流程的同学,不适合零基础学员。
思路引导篇
Guidance of Making Thought
核心知识点
本课程注重制作思路的引导。讲师首先会通过ppt介绍node-based和procedural这两个必须知道的重要概念,随后介绍SD流程在游戏美术资源开发中的位置和特点,解析材质的制作思路和制作流程。同时,讲师还将介绍需要用到的所有工具和版本,简单讲一下SD这个软件的基本操作。
课时:第1-2节
软件:Substance Designer
实战制作篇
Actual Making
核心知识点
在这一部分,讲师将完整讲解如何还原一个3D扫描资源,包含instance了解、Height 制作、Albedo 制作、Roughness 制作、AO、Normal等其它贴图制作等,并进行验证还原度和调整修改;随后,通过节点优化和曝光参数的取舍来优化graph;最后,使用Marmoset对制作出来的材质进行渲染。
课时:第3-19节
软件:Substance Designer、Marmoset
3D扫描篇
3D Scan
核心知识点
这部分,讲师将讲解游戏美术资源的3D扫描,包括分享流程、拍摄准备、拍摄方法,以及RC构建点云和扫描模型和贴图;随后,在ZBrush中修复,制作低模UV,使用WRAP映射正确的贴图,在Marmoset和SD中烘培贴图,使用Unity De-lighting Tool修复Albedo,以及在Marmoset中渲染。
课时:第20-28节
软件:ZBrush、Marmoset、Substance Designer
| SD还原制作3D扫描材质技术,让你感受 |
一线游戏技术美术结合游戏资源创作实战要求
AAA级 游 戏 资 源 创 作 质 的 飞 跃
讲师以AAA级游戏资源常见的钢管结构墙的材质球为案例,结合引擎来解释procedural制作流程的优势和思路,带领同学们一步步学会还原制作3D扫描材质的全流程,提高AAA级游戏资源创作的效率。
结合案例深入讲解技术知识
重 要 技 术 知 识 悉 数 掌 握
讲解procedural和node-based的概念,以及模型制作思路、PBR、实时渲染、shader、引擎等知识和技术要点,帮助学员真正理解SD的procedural制作思路和游戏美术资源3D扫描,掌握技术核心。